Permainan Sejarah Tingkatan 1

Belajar Sejarah di dalam bilik belajar berblok

History Hideout menjadikan ulang kaji satu permainan. Murid menggerakkan watak ke rak buku untuk membaca nota Sejarah, kemudian duduk di komputer untuk menjawab kuiz dan mendapatkan markah.

halaman nota Sejarah
2halaman nota Sejarah
soalan kuiz
20soalan kuiz
pendaftaran diperlukan
Tiadapendaftaran diperlukan

Memuatkan bilik belajar

Bilik langsung

Cara bermain

Teroka, baca, kemudian buktikan kefahaman kamu

Setiap kali bermain, misinya sama dan mudah, jadi murid sentiasa tahu langkah seterusnya.

  1. 1

    Masuk ke bilik

    Gerakkan watak berblok kamu dengan kekunci anak panah atau WASD. Di telefon atau tablet, sentuh sahaja lantai ke tempat yang kamu mahu pergi.

  2. 2

    Baca di rak buku

    Duduk di kerusi bacaan dan buku nota Sejarah akan terbuka, satu halaman demi satu halaman. Setiap halaman yang dibaca mendapat tanda.

  3. 3

    Jawab di komputer

    Jawab semua soalan di komputer meja, kemudian hantar untuk melihat markah dan jawapan yang betul.

Di dalam buku nota

Topik yang menanti di rak buku

Setiap halaman nota terbuka apabila murid duduk di kerusi bacaan. Baca mengikut susunan, atau terus ke halaman yang diperlukan.

Mula membaca
  • 1

    Peta minda 1

    Tamadun Awal Dunia

    Tamadun Mesopotamia, Mesir Purba, Indus dan Huang He, serta faktor perkembangan dan persamaan tamadun awal.

  • 2

    Peta minda 2

    Peningkatan Tamadun Yunani dan Rom

    Negara-kota Yunani, Athens dan Sparta, sistem pemerintahan Yunani, Tamadun Rom serta sumbangan Yunani dan Rom.

Nota baharu boleh ditambah pada bila-bila masa, dan permainan sentiasa memaparkan versi terkini.

Dibina untuk bilik darjah

Untuk pengajaran Sejarah Tingkatan 1

Gunakan untuk memulakan topik baharu, sebagai aktiviti ulang kaji di akhir pelajaran, atau sebagai kerja rumah yang murid suka siapkan.

Ringkasan projek

Subjek
Sejarah
Tahap
Tingkatan 1
Format
Permainan 3D dalam pelayar
Aktiviti
Membaca nota dan kuiz
Peranti
Komputer, tablet dan telefon

Boleh digunakan dalam mana-mana pelayar moden, di makmal komputer atau di rumah.

  • Pembelajaran aktif

    Murid bergerak, meneroka dan memilih apa yang hendak dibaca, jadi ulang kaji terasa seperti bermain, bukan lembaran kerja.

  • Disemak selepas dihantar

    Jawapan disembunyikan semasa kuiz. Selepas menghantar, murid melihat markah dan semua jawapan yang betul.

  • Kemajuan yang jelas

    Tanda untuk setiap halaman nota yang dibaca dan markah terbaik yang disimpan pada setiap peranti.

  • Satu pautan untuk seluruh kelas

    Tiada akaun, muat turun atau kata laluan. Kongsi pautan dan semua murid boleh bermain serta-merta.

  • Semakan selepas kuiz

    Murid boleh menyemak setiap soalan, melihat kesilapan mereka dan mencuba semula.

  • Sentiasa terkini

    Nota dan soalan boleh dikemas kini pada bila-bila masa, dan bilik belajar memaparkan versi terbaharu.

Kawalan

Mudah dimainkan pada mana-mana peranti

Gunakan papan kekunci di makmal komputer, atau sentuh skrin pada telefon atau tablet.

Papan kekunci

  • WASDBerjalan di dalam bilik (kekunci anak panah juga boleh)
  • SpaceMelompat
  • EGuna rak buku atau komputer apabila kamu berada di sebelahnya
  • ABCDPilih jawapan dalam kuiz

Skrin sentuh

  • 1Sentuh lantaiWatak kamu akan berjalan ke tempat itu.
  • 2Sentuh rak buku atau komputerWatak kamu akan berjalan ke sana, duduk dan membukanya.
  • 3Sentuh butang besarButang Baca nota dan Guna komputer sentiasa ada di bahagian bawah skrin.

Bilik belajar kamu sedang menunggu

Ambil tempat duduk, buka nota dan lihat berapa banyak soalan yang kamu boleh jawab dengan betul pada cubaan pertama.

Masuk ke bilik belajar